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기출문제
회차 | 문제 |
응용110-2 | 2. 가상현실(VR, Virtual Reality)와 증강현실(AR, Augmented Reality)에 대하여 다음 내용을 설명하시오. 1) VR과 AR 정의 2) VR과 AR 차이점 3) VR 및 AR 사례 |
개념
- 실제 현실의 특정 환경, 상황 또는 가상의 시나리오를 컴퓨터 모델링을 통해 구축된 가상 환경에서 사용자가 상호작용할 수 있도록 돕는 시스템 및 관련 기술
- 높은 사실감과 현장감을 제공하는 VR 콘텐츠를 획득하여 부호화한 후, 방송망 또는 통신망을 통해 전송하여 사용자가 HMD(Head Mounted Display)와 같은 실감 인터페이스 기기로 상호작용하며, 가상의 환경에 자연스레 몰입하게 하는 미디어 매체
- 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술
실감 미디어 Trend 및 목표
실감 미디어 영상 콘텐츠 제작 단계
- 실감 미디어 영상 콘텐츠는 360 카메라를 활용하여 모든 방향의 영상을 촬영한 후 스티칭 과정을 통해 하나의 결과물로 통합하는 파노라믹 360 방식과 여러 대의 다양한 위치에 설치된 카메라를 통해 촬영된 영상을 분석하여 3차원의 모델을 생성하는 자유시점 촬영방식으로 구분됨
VR의 기술적 분류
구분 | 설명 | 사례 |
Virtual Environment (가상현실) |
- 시/청/감각 정보로 가상 세계를 제공 - HMD(Head Mounted Display) 및 동작 인식 장치들을 활용 |
Oculus Rift Samsung Gear VR |
Augmented Reality (증강현실) |
- 현실 위에 가상의 정보를 결함 - 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 기술 |
MS Hololens Google Glasses |
Augmented Virtuality (증강가상) |
- 가상 위에 현실의 정보를 결합 - 사용자의 움직임을 모니터에 투영해주는 기술 |
Nintendo Wii Golfzon |
Substitutional Reality (대체현실) |
- VR의 몰입도와 AR의 Interaction을 결합 - 현실의 사람 혹은 사람에 가상의 image를 덧입혀, 가상현실 경험을 interaction을 강화 |
Magic Leap |
Mixed Reality (혼합현실) |
- VR의 몰입도와 AR의 정보 전달력을 결합 - 여러 사람이 동시에 같은 상황을 체험, 원하는 위치에 image를 배치 |
Magic Leap |
스티칭의 원리
- 카메라에서 촬영된 영상을 하나의 360˚ 영상으로 결합 및 변환하며, 스티칭 서버는 영상별 중첩되는 영역을 인식하여 퍼즐 맞추기와 같이 각각의 영상을 하나로 통합하는 과정을 수행
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