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연관토픽

  1. [상위] XR(Cross Reality)
  2. [하위] DoF(Degrees of Freedom)
  3. [연관] 증강현실(AR, augmented reality)
  4. [연관] 혼합현실(MR, Mixed Reality)
  5. [연관] 언어 교육용 VR/AR 서비스 플랫폼
  6. [연관] 메타버스(Metaverse)

 

개념

  • 실제 현실의 특정 환경, 상황 또는 가상의 시나리오를 컴퓨터 모델링을 통해 구축된 가상 환경에서 사용자가 상호작용할 수 있도록 돕는 시스템 및 관련 기술
  • 높은 사실감과 현장감을 제공하는 VR 콘텐츠를 획득하여 부호화한 후, 방송망 또는 통신망을 통해 전송하여 사용자가 HMD(Head Mounted Display)와 같은 실감 인터페이스 기기로 상호작용하며, 가상의 환경에 자연스레 몰입하게 하는 미디어 매체
  • 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술

 

 

 

실감 미디어 Trend 및 목표

 

 

 

실감 미디어 영상 콘텐츠 제작 단계

  • 실감 미디어 영상 콘텐츠는 360 카메라를 활용하여 모든 방향의 영상을 촬영한 후 스티칭 과정을 통해 하나의 결과물로 통합하는 파노라믹 360 방식과 여러 대의 다양한 위치에 설치된 카메라를 통해 촬영된 영상을 분석하여 3차원의 모델을 생성하는 자유시점 촬영방식으로 구분됨

 

 

 

VR의 기술적 분류

구분 설명 사례

Virtual Environment

(가상현실)

- 시/청/감각 정보로 가상 세계를 제공

- HMD(Head Mounted Display) 및 동작 인식 장치들을 활용

Oculus Rift

Samsung Gear VR

Augmented Reality

(증강현실)

- 현실 위에 가상의 정보를 결함

- 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 기술

MS Hololens

Google Glasses

Augmented Virtuality

(증강가상)

- 가상 위에 현실의 정보를 결합

- 사용자의 움직임을 모니터에 투영해주는 기술

Nintendo Wii

Golfzon

Substitutional Reality

(대체현실)

- VR의 몰입도와 AR의 Interaction을 결합

- 현실의 사람 혹은 사람에 가상의 image를 덧입혀, 가상현실 경험을 interaction을 강화

Magic Leap

Mixed Reality

(혼합현실)

- VR의 몰입도와 AR의 정보 전달력을 결합

- 여러 사람이 동시에 같은 상황을 체험, 원하는 위치에 image를 배치

Magic Leap

 

 

 

스티칭의 원리

  • 카메라에서 촬영된 영상을 하나의 360˚ 영상으로 결합 및 변환하며, 스티칭 서버는 영상별 중첩되는 영역을 인식하여 퍼즐 맞추기와 같이 각각의 영상을 하나로 통합하는 과정을 수행

 

 

 

전자신문

  1. 200908 실감경제 정책, 왜 중요한가
  2. 201211 XR로 디지털 경제 전환 촉진

 

 

 

 

 

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